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Arena | Arena Belohnung | Kolosseum | Kolosseum-Belohnungen


ArenakämpfeBearbeiten

01Main-Arena

Für jeden gewonnenen Kampf erhälst du Arenapunkte, abgekürzt AP. Die Platzierung wird nach erzielten AP bestimmt. Sobald du genug AP gesammelt hast, erhält du eine Arena Belohnung für diesen Rang. Wird der finale Thanatos Rang erreicht, können weiterhin Arenapunkte gesammelt werden. Der Spieler darf nun entscheiden, ob er alle zuvor abgeholten Belohnungen erneut erhalten möchte. Die AP werden nicht zurückgesetzt.

Arena AIBearbeiten

Jede Einheit hat eine verbindliche künstliche Intelligenz in der Arena (AI), welche dessen Aktion beeinflusst und kontrolliert. Darunter gehört auch die Chance, ob eine Einheit ihren BB/SBB einsetzt oder nur normal angreift. Wenn eine Bedingung nicht erfüllt wird, wird die Einheit auf die letzte Bedingung zurückgreifen und einen Normalangriff starten. Zurzeit sind 6 AIs bekannt.

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 60% zufällig BB/SBB
2 30% Normalangriff gegen Feind mit höchsten Ang
3 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 1

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 60% wenn mind. 1 Feind <50% LP hat BB/SBB
2 20% zufällig BB/SBB
3 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 2

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 60% zufällig BB/SBB
2 20% gegen Feind mit höchsten Ang BB/SBB
3 30% gegen Fein mit niedrigsten LP Normalangriff
4 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 3

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 60% wenn min. 1 Feind >50% LP hat BB/SBB
2 30% zufällig BB/SBB
3 70% gegen Feind mit höchsten verbl. LP Normal attack
4 50% gegen Feind mit niedrigsten verbl. LP Normalangriff
5 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 4

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 80% wenn 1 Verbündeter <50% LP hat BB/SBB
2 20% auf Verbündeten mit niedrigsten verbl. LP BB/SBB
3 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 5

Bedingung Wahrscheinlichkeit Aktion
1 100% wenn ein Verbündeter <25% LP hat BB/SBB
2 50% gegen Gegner mit höchsten Ang Normalangriff
3 100% Normalangriff

Einheiten der AI Typ 6

ArenaregelnBearbeiten

Arena battle

Ein Kampf in der Arena

Während eines Arenakampfes ist es nicht möglich,...

  • die Aktionen deiner Einheiten zu kontrollieren. Wie sie handeln, wird komplett zufällig entschieden.
  • jegliche Gegenstände zu verwenden.

Der Sieg wird dem Trupp zugesprochen, welcher es schafft alle gegnerischen Einheiten, innerhalb des Zeitlimits, auszuschalten. Sollte keines der beiden Teams innerhalb des Zeitlimits geschlagen worden sein, wird der Sieger nach folgendem Ablauf von Bedingungen gewählt:

  1. Das Team mit den meisten überlebenden Einheiten gewinnt.
  2. Das Team gewinnt, welches eine größere Gesamtmenge an Lebenspunkte aufweist.
  3. Das Team gewinnt, durch welches ein größerer Gesamtschaden verursacht wurde.

Zufällige Arena-RegelnBearbeiten

Wie der Titel es schon verrät, handelt es sich hier um zufällige Regeln innerhalb der Arena, die aktiviert werden. Welche Regel ausgesucht wird, ist von Kampf zu Kampf unterschiedlich. Um welche Regel es sich hier handelt, wird zu Anfang. Zur Belohnung eines gewonnenen Kampfes erhältst du zusätzliche Arenapunkte.

Das sind die gängigen Einschränkungen.

Arena random rule 1

  • Keine Brave Bursts: BBs und SBBs können von beiden Seiten nicht verwendet werden.

Arena random rule 13

  • Keine Anführerfähigkeiten: Deaktiviert die Anführerfähigkeit auf beiden Seiten.

Arena random rule 14

  • Keine Sphären: Sphären können auf beiden Seiten nicht verwendet werden.

Diese Regeln geben zu Anfang des Kampfes einen kleinen Vorteil, abhängig vom Element oder Geschlecht. Der Vorteil ist hierbei eine Steigerung aller Parameter um 50%.

Arena random rule 7

  • Feuerelement Vorteil

Arena random rule 4

  • Wasserelement Vorteil

Arena random rule 5

  • Erdelement Vorteil

Arena random rule 6

  • Donnerelement Vorteil

Arena random rule 9

  • Lichtelement Vorteil

Arena random rule 8

  • Dunkelelement Vorteil

Arena random rule 10

  • Männliche Einheiten Vorteil

Arena random rule 12

  • Weibliche Einheiten Vorteil

Arena random rule 15

  • Geschlechtslose Einheiten Vorteil

Arena random rule 2

  • Leere BB-Anzeige zum Start: Beide Teams starten mit leeren BB-Leisten zu Ansang.

Arena random rule 3

  • ANG halbiert: Auf beiden Seiten ist der Angriff der Einheiten halbiert.

Arena random rule 11

  • Statusbeschwerden aktiv: Einige Einheiten starten mit zufälligen Statusbeschwerden auf beiden Seiten.

ArenapunkteBearbeiten

Arenapunkte (AP) steigen mit gewonnenen Kämpfen, während sie bei einer Niederlage sinken.  Die erhaltenen AP nach einem Sieg werden nach denen deines Gegners bestimmt. Aber Vorsicht, du verlierst ebenso mehr AP, sollte ein Kampf gegen einen Gegner mit geringerer AP als deiner verloren werden. Die maximale Menge an erhaltener AP pro Kampf beträgt 200, während mindestens 10 vergeben werden müssen. Es ist nur möglich 200 AP zu verdienen, wenn dein Gegner mindestens 3000 AP mehr aufweist.

Die Menge, die ein Spieler durch einen Sieg erhält, hängt von den AP des Gegners ab. Sollten eure Punkte identisch sein, erhältst du 80 AP. Pro 25 AP, die dein Gegner mehr gesammelt hat, erhältst du zusätzlich 1 AP. Dies steigt bis 3000 AP weiter an, was umgerechnet 120 Punkte sind und man kommt so auf eine Gesamtsumme von 200 Punkten. Gewonnene oder verlorene AP werden nur bei offensiven Kämpfen bestimmt. Sollte dein Team angegriffen werden, beeinflusst das Arenapunkte nicht.


BeschwörerrangBearbeiten

Bei bestimmten Menge angesammelter AP werden immer höhere Ränge vergeben. Erreichst du einen neuen Rang, erhältst du einen besonderen Preis. Strebe nach weiteren Rängen indem du so viele Kämpfe wie möglich bestreitest. Gib Acht, dein Rang kann fallen, solltest du einen weiteren Kampf, nach erreichen von 0 Arenapunkten, verlieren. Auf der Seite Arena Belohnung sind alle Ränge und die dazugehörigen Preise ersichtlich.


KampfunterbrechungBearbeiten

Wird das Spiel, während eines Kampfes, unerwartet unterbrochen, landest du bei einem Neustart im Hauptbildschirm. Die Arenakugel kann nicht erneut verbraucht werden, AP sind dadurch jedoch nicht betroffen.

Kommen zu viele Unterbrechungen in zu kurzen Abständen vor, werden Arenakugeln vom Regenerieren gehindert. Aufgeladen können sie dann nur noch, wenn ein neues Beschwörerlevel erreicht wurde oder die Arenakugeln mittels eines Juwels wiederhergestellt werden.

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