Groß-Gallert
300,000 LP
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Anmerkungen:
- Groß-Gallert hat folgende BBs:
- Erguss der flüssigen Lösung - ST-BB (Wasser und Erde), welcher feste 2.000 Schaden verursacht. Entfernt alle Buffs. Wird häufig eingesetzt.
- Trink alles aus. - Massiver ST-BB (Wasser und Erde).
- Zerfall - Mächtiger AoE-BB (Wasser und Erde).
- Extreme Erweichung - Schadensreduzierungsbuff, welcher den Schaden aller Angriffe auf 1 setzt. Wird eingesetzt, wenn die LP unter 50% fallen.
- Zappelig - Warnung, dass "Melt the World" bald eingesetzt wird (Runde 6 und Runde 7).
- Heftig zappelnd - Warnung, dass "Melt the World" nächste Runde eingesetzt wird (Runde 8).
- Schmelze die Welt - Feste 20.000 Schaden und leert alle BB-Anzeigen komplett (Runde 9). Mitigation und guarden sind sehr zu empfehlen. Alternativ können Engelsgötze und Göttinnengötze genutzt werden.
- Nachdem die LP unter 50% gefallen sind, kann nur noch Gift nennenswerten Schaden an Grand Jelly verursachen. Gift verursacht 30.000 Schaden pro Runde und hält 2 Runden an. Gift kann durch BB/SBB oder Sphären, z.B. Giftklinge, belegt werden.
- Ein Anführer mit der Fähigkeit, Statusveränderungen zu negieren, oder Einheiten, die durch BB/SBB Statusveränderungen negieren, sind sehr zu empfehlen. Grand Jelly verursacht Gift, Schwäche, Krankheit und Fluch.
- Seine Attacken leeren die BB-Anzeige.
- Fähigkeiten, bei denen die VER ignoriert wird, z.B. durch Legatus Melchio & Duell-SGX, funktionieren nicht, nachdem Extreme Erweichung eingesetzt wurde.
- Feuer- und Donner-Einheiten sind nicht zu empfehlen.
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