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Abenteurerprärie
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Wächter der Prärie 5 6 58 11,6
Unit ills thum 60031 

Anmerkungen:

  • Kann nicht gefangen werden.

Drops:


Monster der Prärie 3 5 50 16,67 (Beste)
Unit ills thum 50031 

Anmerkungen:

  • Kann nicht gefangen werden.

Drops:


Abenteuerbeginn 3 5 40 13,33
Unit ills thum 40031 

Anmerkungen:

  • Kann nicht gefangen werden.

Drops:


Zonen Details
Hinweise:

Abenteuerbeginn ist eine sehr effektive Quest, um mit Hilfe der Schleimis euren BB zu leveln oder um Materialien für Heilung zu farmen.

Gegner:
Drops:

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