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Synthesis ListBearbeiten

Symbol Item Effekt Materialien Synthese Level Max Anzahl Wert
Item thum 20000 Heilung Füllt LP eines Verbündeten geringfügig.
Grüngras 1
Grüntropfen 1
0 10 30z
Item thum 20001 Hochheilung Füllt LP eines Verbündeten.
Blaugras 1
Rottropfen 1
Heilung 1
14 7 50z
Item thum 20002 Megaheilung Füllt LP eines Verbündeten stark.
Gelbgras 1
Goldtropfen 1
Hochheilung 1
20 5 100z
Item thum 20100 Gotteslicht Füllt LP aller Verbündeten geringfügig.
Hochheilung 5
Lila Tropfen 1
17 3 50z
Item thum 20101 Heiliges Licht Stellt LP aller Verbündeten wieder her.
Gotteslicht 2
Megaheilung 5
Silbertropfen 1
21 3 50z
Item thum 20102 Sakrales Licht Stufenweise LP-Erhöhung aller Verbündeten für 3 Runden.
Heiliges Licht 1
Lila Tropfen 5
Silbertropfen 2
21 3 50z
Item thum 20200 Gegengift Heilt einen Verbündeten von Gift.
Blautropfen 1
Don-Nuss 1
1 10 20z
Item thum 20210 Tonikum Heilt einen Verbündeten von Schwächung, Krankheit oder Verletzung.
Blautropfen 1
Buru-Nuss 1
2 10 20z
Item thum 20220 Heiliges Wasser Heilt einen Verbündeten von Fluch.
Blautropfen 1
Suzu-Nuss 1
3 10 20z
Item thum 20230 Stimulans Heilt einen Verbündeten von Lähmung.
Blautropfen 1
Bara-Nuss 1
4 10 20z
Item thum 20240 Kur Removes all Debuffs from one ally
Blautropfen 2
Tonikum 3
26 10 20z
Item thum 20250 Nullifizierer Schützt alle Verbündeten 3 Runden lang vor Statusbeschwerden.
Gegengift 3
Heiliges Wasser 3
Stimulans 3
Ehrentropfen 10
29 3 100z
Item thum 20400 ANG-Trank Erhöht die Angriffskraft eines Verbündeten 1 Runde lang um 30 %.
Rotgras 1
Koka-Nuss 1
6 5 40z
Item thum 20401 Brut-Elixir Erhöht die Angr.kraft für einen Verbündeten für 3 Runden um 50%.
ANG-Trank 2
Koka-Nuss 2
Goldtropfen 1
19 10 40z
Item thum 20600 VER-Trank Erhöht die Verteidigungskraft eines Verbündeten 1 Runde lang um 30 %.
Rotgras 1
Hoku-Nuss 1
5 5 40z
Item thum 20601 Titan-Elixir Erhöht die Verteidigungskraft eines Verbündeten für 3 Runden um 50%.
VER-Trank 2
Hoku-Nuss 2
Goldtropfen 1
19 10 40z
Item thum 20700 Ares' Elixir Erhöht die Ang.- und Vert.kraft eines Verbündeten f. 3 Runden um 30%.
Brut-Elixir 1
Titan-Elixir 1
Schicksalsstein 1
Paladinstein 1
21 6 40z
Item thum 20800 Feuererz Erhöht die Angriffskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
Feuerauge 1
Schicksalsstein 1
9 5 50z
Item thum 20810 Wassererz Erhöht die Angriffskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
Wasserauge 1
Schicksalsstein 1
10 5 50z
Item thum 20820 Erderz Erhöht die Angriffskraft aller Erdentypen 3 Runden lang um 50 %.
Erdauge 1
Schicksalsstein 1
11 5 50z
Item thum 20830 Donnererz Erhöht die Angriffskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
Donnerauge 1
Schicksalsstein 1
12 5 50z
Item thum 20840 Lichterz Erhöht die Angriffskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
Lichtauge 1
Schicksalsstein 1
14 5 50z
Item thum 20850 Dunkelerz Erhöht die Angriffskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
Dunkelauge 1
Schicksalsstein 1
15 5 50z
Item thum 20900 Feuersiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
Feuerauge 1
Paladinstein 1
9 5 50z
Item thum 20910 Wassersiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
Wasserauge 1
Paladinstein 1
10 5 50z
Item thum 20920 Erdsiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Erdtypen 3 Runden lang um 50 %.
Erdauge 1
Paladinstein 1
11 5 50z
Item thum 20930 Donnersiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
Donnerauge 1
Paladinstein 1
12 5 50z
Item thum 20940 Lichtsiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
Lichtauge 1
Paladinstein 1
14 5 50z
Item thum 20950 Dunkelsiegel Erhöht die Verteidigungskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
Dunkelauge 1
Paladinstein 1
15 5 50z
Item thum 20960 Flammenstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
Feuererz 2
Feuersiegel 2
Feuerauge 3
26 5 100z
Item thum 20961 Wellenstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
Wassererz 2
Wassersiegel 2
Wasserauge 3
26 5 100z
Item thum 20962 Blumenstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Erdtypen 3 Runden lang um 50 %.
Erderz 2
Erdsiegel 2
Erdauge 3
27 5 100z
Item thum 20963 Blitzstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
Donnererz 2
Donnersiegel 2
Donnerauge 3
27 5 100z
Item thum 20964 Glanzstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
Lichterz 2
Lichtsiegel 2
Lichtauge 3
28 5 100z
Item thum 20965 Schattenstein Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
Dunkelerz 2
Dunkelsiegel 2
Dunkelauge 3
28 5 100z
Item thum 21000 Fujin-Trank Füllt die BB-Anzeige eines Verbündeten ganz.
Fujins Auge 1
Gottesstein 1
16 2 100z
Item thum 21001 Fujin-Tonikum Füllt die BB-Anzeige von Verbündeten ganz. Mehrere sind tragbar.
Fujin-Trank 2
Brut-Elixir 1
Ehrenklaue 1
22 3 100z
Item thum 22200 Engelsgötze Lässt einen Verbündeten einen ansonsten fatalen Angriff überstehen.
Engelsträne 1
Gospelstein 1
18 1 100z
Item thum 22210 Göttinnengötze Gibt Verbündetem die Macht, einen K.o.-Angriff zu überstehen. Mehrere sind tragbar.
Engelsgötze 2
Titan-Elixir 1
Ehrenknochen 1
22 2 100z
Item thum 22300 Ares' Flöte Erhöht die KK-Droprate für 3 Runden.
Hartknochen 1
Geiststein 1
7 3 100z
Item thum 22301 Heilige Flöte Erhöht die KK-Droprate für 3 Runden erheblich.
Ares' Flöte 2
Fujin-Trank 1
Ehrenzahn 1
23 3 100z
Item thum 22500 Heldenkristall Füllt die Overdrive-Anzeige eines Verbündeten komplett.
Fujin-Trank 2
Heilige Flöte 2
Ehrenklaue 1
Ehrenzahn 1
29 5 100z
Item thum 21100 Wiederbelebung Belebt einen Verbündeten, der k.o. ist.
Heilung 10
Ehrentropfen 3
8 1 100z
Item thum 21110 Wiederbelebung Light Belebt Verbündeten, der k.o. ist. Mehrere können mitgeführt werden.
Wiederbelebung 1
Hochheilung 10
Ehrentropfen 3
23 2 100z
Item thum 800507 Glückstrank Erhöht die Droprate von Materialien 3 Runden lang.
Ehrentropfen 1
(Charlottes) Mutscherbe 1
n.a. 5 200z
Item thum 800508 Dunkles Fläschchen Aktiviert Dunkelbarriere für 1 Verbündeten.
(Charlottes) Mutscherbe 5
Litstein 5
Himmelsasche 5
Sakraler Kristall 5
n.a. 5 500z
Item thum 800509 Dunkle Ampulle Aktiviert Dunkelbarriere für alle Verbündeten.
Dunkles Fläschchen 5
Litstein 10
Himmelsasche 10
Sakraler Kristall 10
n.a. 3 1000z

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